ICT 2
ICT untuk Pertumbuhan Ekonomi:
Sebuah Ekosistem Dinamis Mengemudi Pemulihan Global
Sebuah Ekosistem Dinamis Mengemudi Pemulihan Global
Ekonomi global sedang mengalami salah satu
yang paling kompleks dan komprehensif tantangan dalam sejarah. Krisis
kredit saat ini telah menyebabkan catatan pengangguran dan kesulitan
ekonomi di kedua negara maju dan berkembang. Fokus pada kesempatan
transformasional ditimbulkan oleh krisis ekonomi global, pemimpin
pemerintah dan masyarakatsipil. Forum menghadiri Forum
Ekonomi Dunia 2009 Pertemuan Tahunan di Davos, Swiss. Sepakat bahwa
informasi dan komunikasi teknologi (ICT) dapat memainkan peran penting
dalam jalan menuju pemulihan ekonomi. Sebuah revolusi digital dapat
membentuk landasan ekonomi global yang berkelanjutan.
Memimpin akademisi, organisasi global dan analis industri setuju
bahwa ada langsung korelasi antara penggunaan ICT dan positif
pertumbuhan ekonomi makro. ini berkembang global komunikasi kain cerdas,
adaptif dan sangat inovatif dan dampaknya dapat dirasakan baik di
tingkat ekonomi makro dan mikro.
TIK merupakan sistem kolektif saraf kita-
untuk membantu memecahkan beberapa terbesar kita ekonomi, sosial dan
lingkungan tantangan. Dan terus berubah ekosistem cairan, TIK menyentuh
hampir semua sektor industri dengan inovatif, personalisasi dan efisien
solusi. Seiring dengan dampak pertumbuhan individu, ekosistem termasuk
tetap dan bergerak operator jaringan, penyedia layanan Internet, desain
chipset perusahaan, produsen perangkat, pengembang aplikasi pemilik
konten, dan penyedia infrastruktur. Tanpa pertanyaan, ada tantangan di
depan dalam evolusi ekosistem seperti mengubah paradigma bisnis, isu-isu
privasi, keamanan dan kualitas pelayanan menjadi semakin penting.
Lanjutan komitmen untuk membuka standar dan interoperabilitas sangat
penting untuk “bottom up” inovasi sehingga pengusaha dapat menawarkan
baru kompetitif layanan dan aplikasi. Namun kendati tantangan
ini, kemampuan ICT untuk memberikan dividen pertumbuhan ekonomi
memotivasi. Untuk setiap dolar yang diinvestasikan dalam luas (tetap dan
nirkabel), sebagai contoh di perekonomian AS diharapkan dapat melihat
kembali sepuluh kali lipat.
1. Lebih cepat penyebaran broadband di Eropa bisa menciptakan satu juta pekerjaan dan pertumbuhan hingga € 850.000.000.000 sampai tahun 2015
2. Budidaya penetrasi broadband di pasar negara berkembang ke tingkat saat ini di Barat Eropa bisa menambahkan $ 300 sampai $ 420.000.000.000 di PDB dan menciptakan 10 to14 juta pekerjaan baru .
3. Namun untuk memenuhi ini sangat potensial dunia ekonomi, harus diterapkan pada ekosistem ICT. ICT proyek infrastruktur adalah beberapa yang paling padat modal di dunia dan memerlukan pilar kunci dari ekosistem ICT . Ekosistem TIK adalah serangkaian kompleks dan saling tergantung teknis, hubungan sosial dan bisnis. Fungsi sistem ketika beberapa faktor-faktor yang mendasari menyelaraskan untuk memperkuat satu sama lain
- Infrastruktur investasi.
1. Lebih cepat penyebaran broadband di Eropa bisa menciptakan satu juta pekerjaan dan pertumbuhan hingga € 850.000.000.000 sampai tahun 2015
2. Budidaya penetrasi broadband di pasar negara berkembang ke tingkat saat ini di Barat Eropa bisa menambahkan $ 300 sampai $ 420.000.000.000 di PDB dan menciptakan 10 to14 juta pekerjaan baru .
3. Namun untuk memenuhi ini sangat potensial dunia ekonomi, harus diterapkan pada ekosistem ICT. ICT proyek infrastruktur adalah beberapa yang paling padat modal di dunia dan memerlukan pilar kunci dari ekosistem ICT . Ekosistem TIK adalah serangkaian kompleks dan saling tergantung teknis, hubungan sosial dan bisnis. Fungsi sistem ketika beberapa faktor-faktor yang mendasari menyelaraskan untuk memperkuat satu sama lain
- Infrastruktur investasi.
Kebutuhan investasi berkelanjutan dalam infrastruktur TIK sangat penting untuk kesehatan
keseluruhan ekosistem. Sementara sebagian besar investasi akan harus datang dari swasta
modal, dana publik dapat memainkan peran pelengkap ketika ekonomi tidak memungkinkan
untuk investasi swasta di daerah pedesaan.
- Aplikasi dan konten.
jaringan IP yang terbaik digunakan ketika sektor ICT terdiri dari struktur cairan dengan konten lokal dan aplikasi dan memiliki akses ke konten global dan aplikasi. Meskipun krisis ekonomi, banyak orang melihat broadband koneksi sebagai penting bagi kehidupan pribadi dan profesional mereka. Banyak individu khususnya nilai akses ke konten yang halal dan layanan yang berkaitan dengan pemerintah, pendidikan, kesehatan atau sumber pendapatan.- Pasar dan persaingan.
Monopoli lingkungan biasanya kurang inovatif dengan tingkat yang lebih rendah investasi dari pasar dengan persaingan kuat. Best-praktek negara mempromosikan keragaman di teknologi dan layanan yang mempromosikan penggunaan luas, dan menjamin keterjangkauan.- Kebijakan dan peraturan.
Peraturan harus stabil dan dapat
diprediksi, dan meningkatkan persaingan dan investasi pemerintah.
peraturan yang berlebihan dapat memiliki efek yang tidak diinginkan dari
inovasi mengecewakan sekitar pengembangan dan penyebaran jaringan
generasi berikutnya dan aplikasi. daerah khusus untuk kerangka kebijakan
yang inovatif meliputi bidang keamanan, privasi dan kualitas layanan.
- Anggaran pemerintah.
menggunakan Strategis pengadaan pemerintah
dapat mempercepat kelangsungan hidup komersial layanan ICT,
mempromosikan kewirausahaan di sektor ini dan menciptakan kesempatan
bagi model bisnis yang menjanjikan-terutama yang menganut prinsip
perdagangan terbuka- berkembang. Selain itu, pemerintah harus fokus pada
penelitian memastikan diperbaharui dan pengembangan antara industri
swasta, akademisi dan organisasi masyarakat sipil.- Keterampilan dan pendidikan untuk IT.
Best-praktek negara memiliki dasar yang
solid keterampilan teknis TIK dan yang baik yaitu tingkat yang lebih
luas ilmu pengetahuan dan pendidikan matematika. Intervensi untuk
meningkatkan keterampilan TIK yang relevan termasuk fokus pelatihan,
sertifikasi dan jurusan untuk lulusan universitas di bidang teknik dan
IT Peraturan lingkungan yang stabil untuk menjamin arus
modal. Tanpa adanya stabilitas regulasi, investasi risiko akan naik,
harga meningkat, modal dan penurunan tingkat investasi.
Dampak Makroekonomi: ICT
investasi sebagai enabler global pemulihan dan perdagangan
ICT sebagai efisiensi tinggi untuk sektor-sektor penting sebagai ekonomi global pulih, sektor TIK akan terus membuka yang baru efisiensi dan kemampuan di berbagai sektor industri kunci. antara lain:
1. Kesehatan
2. Pendidikan,
3. Keuangan,
4. dan e-governance adalah beberapa industri vertikal
sektor-sektor dimana dampak ICT dirasakan paling signifikan.
Akhirnya, mereka dapat mendorong penggabungan investasi ICT untuk bidang lainnya yaitu infrastruktur fisik (jalan cerdas, listrik transportasi alternatif, sekolah dan pencegahan bencana alam program) digunakan cara yang mendorong dan membuka pasar yang adil dengan intensif untuk investasi, terbuka dan transparan prosedur, kolaborasi dan inovasi
New Web 2.0 model bisnis kolaboratif seringkali berbasis masyarakat (social networking), menyatukan orang-orang dengan minat yang sama dan tujuan. contoh utama meliputi:
• Pengembangan perangkat lunak di mana sebuah komunitas global kode saham secara terbuka dan keuntungan dari jasa terkait, seperti integrasi, disesuaikan aplikasi dan dukungan produk.
• “Buka Inovasi” di mana perusahaan karena komunitas global dari inovator untuk mengembangkan produk baru, memecahkan masalah, atau memperbaiki produk yang ada untuk biaya, melalui bagi hasil atau hadiah. Ini secara signifikan telah memperluas sumber inovasi di seluruh planet dan menciptakan peluang bagi lebih banyak orang untuk memiliki berdampak pada evolusi, produk dan jasa internet.
• Sosial-jaringan layanan di mana organisasi menghubungkan orang-orang dengan umum kepentingan untuk iklan atau pendapatan berlangganan. Dampak dari hal ini adalah signifikan dalam menciptakan momentum perubahan, kemampuan untuk memobilisasi masyarakat dan transparansi informasi.
• pengembangan kerangka Terbuka membawa orang bersama-sama untuk menciptakan industri
kerangka kerja yang mendorong interoperable, open-source aplikasi dan harus mempercepat langkah inovasi dan menciptakan lebih banyak produktif cara mengatasi tantangan sosial kunci .
Secara khusus, isu-isu kunci untuk pembuat kebijakan untuk dipertimbangkan termasuk:
• Ubiquitous broadband:
investasi sebagai enabler global pemulihan dan perdagangan
ICT sebagai efisiensi tinggi untuk sektor-sektor penting sebagai ekonomi global pulih, sektor TIK akan terus membuka yang baru efisiensi dan kemampuan di berbagai sektor industri kunci. antara lain:
1. Kesehatan
2. Pendidikan,
3. Keuangan,
4. dan e-governance adalah beberapa industri vertikal
sektor-sektor dimana dampak ICT dirasakan paling signifikan.
Akhirnya, mereka dapat mendorong penggabungan investasi ICT untuk bidang lainnya yaitu infrastruktur fisik (jalan cerdas, listrik transportasi alternatif, sekolah dan pencegahan bencana alam program) digunakan cara yang mendorong dan membuka pasar yang adil dengan intensif untuk investasi, terbuka dan transparan prosedur, kolaborasi dan inovasi
New Web 2.0 model bisnis kolaboratif seringkali berbasis masyarakat (social networking), menyatukan orang-orang dengan minat yang sama dan tujuan. contoh utama meliputi:
• Pengembangan perangkat lunak di mana sebuah komunitas global kode saham secara terbuka dan keuntungan dari jasa terkait, seperti integrasi, disesuaikan aplikasi dan dukungan produk.
• “Buka Inovasi” di mana perusahaan karena komunitas global dari inovator untuk mengembangkan produk baru, memecahkan masalah, atau memperbaiki produk yang ada untuk biaya, melalui bagi hasil atau hadiah. Ini secara signifikan telah memperluas sumber inovasi di seluruh planet dan menciptakan peluang bagi lebih banyak orang untuk memiliki berdampak pada evolusi, produk dan jasa internet.
• Sosial-jaringan layanan di mana organisasi menghubungkan orang-orang dengan umum kepentingan untuk iklan atau pendapatan berlangganan. Dampak dari hal ini adalah signifikan dalam menciptakan momentum perubahan, kemampuan untuk memobilisasi masyarakat dan transparansi informasi.
• pengembangan kerangka Terbuka membawa orang bersama-sama untuk menciptakan industri
kerangka kerja yang mendorong interoperable, open-source aplikasi dan harus mempercepat langkah inovasi dan menciptakan lebih banyak produktif cara mengatasi tantangan sosial kunci .
Secara khusus, isu-isu kunci untuk pembuat kebijakan untuk dipertimbangkan termasuk:
• Ubiquitous broadband:
Memperluas baik akses ke dan adopsi dari digital ekosistem. Hal ini berlaku luar biasa janji untuk menyampaikan pada transformatif potensi ekonomi digital. Ini adalah prioritas penting bagi pertumbuhan ekonomi nasional dan pemulihan rencana yang akses akan di mana-mana, tersedia dan terjangkau kepada konsumen.• Apresiasi untuk dinamika ICT ekosistem kompleks:
Sebagai pertumbuhan dan adopsi ICT
jaringan jasa berkembang, pembuat kebijakan harus menghargai perilaku
unik ekosistem yang kompleks. Perilaku dari jaringan ekonomi non-linear.
Mereka ditandai dengan peningkatan kecepatan, sistemik dan saling
ketergantungan hiper-personalisasi. Seperti, kebijakan tersebut
penyesuaian harus dibuat dengan rinci industri pengetahuan dan
perawatan. Di cepat berkembang ekosistem, warisan definisi dan aturan
baik mungkin tidak berlaku atau mereka mungkin memiliki konsekuensi yang
tidak diinginkan dari gerah
investasi dan inovasi.• Inovatif politik dan peraturan kerangka:
investasi dan inovasi.• Inovatif politik dan peraturan kerangka:
Dalam sektor dinamis lingkungan, adalah
penting untuk sepenuhnya merangkul konsep inovasi. Inovasi dalam sektor
ini tidak hanya harus dihargai sebagai output kebijakan, tetapi harus
dipeluk sebagai cara untuk mengatasi kunci masalah kebijakan. Seiring
dengan sangat besar investasi tantangan, topik-topik seperti terbuka
perdagangan, efektif kompetisi, privasi, keamanan dan kualitas pelayanan
semua akan membutuhkan pendekatan inovatif dan kebijakan kerangka untuk
pertemuan mereka yang unik.
PERKEMBANGAN HARDWARE
Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-komputer seba guna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan.
A. Perkembangan Hardware
Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer tersebut dalam beberapa generasi, yaitu :
1. Generasi Pertama (1946-1959)
Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
a. Ukuran fisiknya besar.
b. Kecepatan prose lambat.
c. Cepat panas.
d. Membutuhkan listrik yang besar.
e. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
f. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
g. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
h. Menggunakan konsep Stored Program.
Contoh komputer generasi pertama :
- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30 ton.
- SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.
- Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).
- NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).
2. Generasi Kedua (1959-1965)
Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan transistor.
b. Ukuran fisiknya lebih kecil.
c. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
d. Tidak cepat panas.
e. Membutuhkan listrik lebih sedikit.
f. Memori yang digunakan lebih besar.
g. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).
Contoh komputer generasi kedua :
- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
- Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
- GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).
- UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).
- NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).
3. Generasi Ketiga (1965-1970)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut “chip” dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat.
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
c. Membutuhkan listrik lebih hemat.
d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter.
e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).
Contoh komputer generasi ketiga :
- GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).
- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).
- UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).
4. Generasi Keempat (1970-1995)
Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan.
Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.
b. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-rangkaian terpadu.
Contoh komputer generasi keempat :
- IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- APPLE II (dibuat oleh Apple).
Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer. Ini dapat terwujud dengan adanya materi kecerdasan buatan (Artificial Intelligent), yaitu suatu peralatan yang dibuat untuk dapat bekerja seperti manusia, sehingga manusia bukan lagi sebagai obyek diluar komputer, melainkan manusia akan dilibatkan langsung sebagai objek di dalam komputer. Hal ini dapat anda lihat dengan dibuatnya sebuah alat untuk simulasi komputer, dimana manusia dengan menggunakan helm khusus agar tampak seperti di dalam komputer. Selain itu, kini telah dibuat robot-robot pengganti tenaga manusia. Pada robot tersebut dibuatkan sensor-sensor pendeteksi rangsangan dari luar dan akan langsung meresponnya seperti layaknya manusia.
PERKEMBANGAN SOFTWARE
Komputer
merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi.
Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan
berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu
adalah perangkat lunak.
STEVE JOBS

Bagi para entrepreneur, sosok Steve Jobs ibarat “dewa” yang dipuja. Pendiri Apple Inc. yang meninggal dunia pada Oktober 2011 itu menginspirasi banyak orang. Inovasi-inovasi yang dibuatnya telah mengubah industri digital dan kehidupan banyak orang.
Perangkat-perangkat seperti iPod, iTunes, iPhone, dan iPad hanyalah beberapa “warisan” yang ditinggalkan Steve Jobs bagi generasi penikmat teknologi. Selain perangkat-perangkat cerdas itu, masih ada warisan lain yang lebih berharga, khususnya bagi para startup, pebisnis dan entrepreneur.
Revolusi Teknologi
Steve Jobs adalah seorang visioner, salah satu orang yang berperan penting dalam perkembangkan dunia komputer. Selain mengantar dunia memasuki era personal computer alias PC, Steve Jobs juga memimpin transformasi budaya manusia dalam menikmati musik (melalui iPod dan iTunes), menikmati film (melalui Pixar yang memulai film-film animasi 3D), serta dalam berkomunikasi dan mengakses informasi (melalui iPhone dan iPad).
Banyak produk pemutar musik telah beredar lebih dulu sebelum iPod, termasuk Walkman keluaran Sony. Namun, iPod yang baru dirilis pada tahun 2001 bisa merebut produk-produk itu. iPod, yang kemudian menjadi ikon musik Apple, juga masih bertahan hingga kini. Sementara iTunes, yang juga dimulai pada 2001, telah merevolusi industri musik digital. Toko musik online ini mengubah cara orang menjual, membeli, dan mendistribusikan musik.
Perangkat revolusioner berikutnya adalah iPad. Jika Apple tidak pernah merilis iPad, mungkin komputer tablet tidak akan jadi tren seperti sekarang ini. Teknologi layar sentuh sudah ditemukan sebelum iPad. Bahkan, sudah ada produsen lain yang merilis ebook reader dan komputer tablet.
Pada awal 2000-an, Microsoft pernah memperkenalkan Microsoft Tablet PC. Sementara Hewlett-Packard pernah merilis HP TouchPad. Namun kedua produk itu gagal meraih pasar.
Pada tahun 2010, Apple merilis iPad yang menyatukan beragam fungsi mobilitas—sebagai ebook reader, komputer, dan perangkat hiburan. Kehadiran iPad merevolusi industri digital.
Sebelumnya, pada tahun 2007, Apple juga merilis iPhone generasi pertama, perangkat yang mengawinkan fungsi komputer dan telekomunikasi mobile.
Kelahiran iPhone dan iPad menyulut kreativitas dalam industri digital. Apple menjadi kiblat para developer dan programmer dalam mengembangkan aplikasinya. Sekarang, sudah ada berapa banyak aplikasi yang terdaftar dalam App Store?
Tiga Karakter Pemimpin
Dalam situs blog Entrepreneur, Simon Sinek, penulis buku Start With Why: How Great Leaders Inspire Everyone To Act, setidaknya ada 3 karakter yang perlu dimiliki oleh para entrepreneur, yang ingin memimpin seperti Steve Jobs.
Pertama, dia memiliki tujuan dan alasan untuk melakukan sesuatu. Dia juga memiliki keyakinan terhadap karya-karyanya.
Kedua, dia disiplin dan berpegang teguh pada prinsip-prinsip yang dia yakini.
Ketiga, dia konsisten. Setiap produk yang dikembangkan Apple selalu tampil beda, dan kampanye marketing mereka selalu membawa pesan yang sama: “Think Different”.
Daftar Warisan
Dominasi Steve Jobs membuat popularitasnya berada satu level di atas perusahaan dan produk-produk yang dikembangkannya. Dia mengingatkan para entrepreneur, bahwa hanya orang-orang yang melihat dunia dengan cara yang berbedalah yang bisa mengubah dunia.
Ada banyak pelajaran berharga dari Steve Jobs, terutama soal kepemimpinan, yang bisa dipetik oleh para entrepreneur:
Dia bekerja bukan demi uang. Sejak tahun 1997, ketika kembali lagi ke Apple dan menjabat sebagai CEO, Steve Jobs hanya mendapatkan gaji 1 dollar AS per tahun. Kekayaannya berasal dari saham yang dia miliki di Apple dan dari hasil menjual Pixar ke Disney.
Gaya “bekerja bukan demi uang ini” lalu dicontoh oleh beberapa entrepreneur di AS. Mark Zuckerberg, misalnya, merelakan dirinya untuk digaji hanya 1 dollar AS per tahun mulai Januari 2013.
Dia fokus pada desain. Tak ada produk Apple yang ditangani oleh Steve Jobs tampil dengan desain yang buruk. Produk Apple selalu tampil stylish, mudah digunakan, dan menawarkan fungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hal ini mendorong brand lain untuk melakukan hal serupa agar dapat bersaing.
Inovasinya menular, karena ia secara tidak langsung telah memaksa perusahaan-perusahaan besar untuk ikut berinovasi. Inovasi adalah kunci untuk memenangkan persaingan bisnis.
Kehadiran iPad dan iPhone, misalnya, mendorong inovasi bisnis dan teknologi pada perusahaan telekomunikasi. Di antaranya adalah inovasi layanan data plan bagi para pengguna kedua produk tersebut.
Tak hanya itu. Perusahaan-perusahaan komputer dan peranti lunak pun dituntut untuk inovatif dan melahirkan produk-produk berkualitas. Ketika semua perusahaan bersaing mengeluarkan produk dan layanan terbaik, tentunya para konsumen jugalah yang akan diuntungkan.
http://chyntiaanggit.wordpress.com/2013/02/11/artikel-tentang-ict/
Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-komputer seba guna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan.
A. Perkembangan Hardware
Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer tersebut dalam beberapa generasi, yaitu :
1. Generasi Pertama (1946-1959)
Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
a. Ukuran fisiknya besar.
b. Kecepatan prose lambat.
c. Cepat panas.
d. Membutuhkan listrik yang besar.
e. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
f. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
g. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
h. Menggunakan konsep Stored Program.
Contoh komputer generasi pertama :
- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30 ton.
- SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.
- Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).
- NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).
2. Generasi Kedua (1959-1965)
Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan transistor.
b. Ukuran fisiknya lebih kecil.
c. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
d. Tidak cepat panas.
e. Membutuhkan listrik lebih sedikit.
f. Memori yang digunakan lebih besar.
g. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).
Contoh komputer generasi kedua :
- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
- Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
- GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).
- UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).
- NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).
3. Generasi Ketiga (1965-1970)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut “chip” dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat.
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
c. Membutuhkan listrik lebih hemat.
d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter.
e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).
Contoh komputer generasi ketiga :
- GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).
- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).
- UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).
4. Generasi Keempat (1970-1995)
Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan.
Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.
b. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-rangkaian terpadu.
Contoh komputer generasi keempat :
- IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- APPLE II (dibuat oleh Apple).
Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer. Ini dapat terwujud dengan adanya materi kecerdasan buatan (Artificial Intelligent), yaitu suatu peralatan yang dibuat untuk dapat bekerja seperti manusia, sehingga manusia bukan lagi sebagai obyek diluar komputer, melainkan manusia akan dilibatkan langsung sebagai objek di dalam komputer. Hal ini dapat anda lihat dengan dibuatnya sebuah alat untuk simulasi komputer, dimana manusia dengan menggunakan helm khusus agar tampak seperti di dalam komputer. Selain itu, kini telah dibuat robot-robot pengganti tenaga manusia. Pada robot tersebut dibuatkan sensor-sensor pendeteksi rangsangan dari luar dan akan langsung meresponnya seperti layaknya manusia.
PERKEMBANGAN SOFTWARE
Komputer
merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi.
Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan
berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu
adalah perangkat lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi
aritmatik dan logika. Dari operasi dasar ini di susun program atau
perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak
pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori
informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian
setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna
menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan
suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan
knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang
semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual
(bunyi, suara, gambar, film). Sejauh perkembangan hingga saat ini,
seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary
digit).
Tulisan ini akan menyajikan perkembangan singkat perangkat lunak (software) komputer dari masa ke masa.
PERKEMBANGAN BRAINWARE
Selain software dan hardware, ada satu komponen penting dalam dunia
komputerisasi yang berfungsi sebagai mesin penggerak komputer. Komponen
ini disebut Brainware atau pengguna. Brainware atau pengguna komputer
(user) terdiri dari beberapa tingkatan tergantung pada media
organisasinya.
Yang dimaksud dengan brainware adalah sumber daya manusia yang
mempunyai keahlian yang berhubungan dengan komputer. Beberapa profesi
yang berhubungan dengan komputer antara lain :
- System Analyst : adalah seseorang yang merancang sistem komputer dalam suatu perusahaan atau instansi.
- Programmer : adalah seseorang yang merancang dan membuat program-program yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan atau instansi. Seorang programmer akan membuat program berdasarkan spesifikasi / desain yang dibuat oleh sistem analyst.
- Operator : orang yang bertugas untuk mengoperasikan komputer serta melaksanakan proses pengolahan data dengan mempergunakan komputer.
Tingkatan brainware terdapat pada struktur jaringan, internet platform, dan program builder.
a. Network Platform
- Administrator
- Backup Operator
- Network Config Operator
- Power User
- Remote Desktop User
- Replicator
- User
- Guest
- Debugger User
- Help Services Group
b. Network Platform
- Web Master
- Designer
- Operator
- User
c. Software Builder
- Analisis Sistem
- Programmer
- Operator
STEVE JOBS

Bagi para entrepreneur, sosok Steve Jobs ibarat “dewa” yang dipuja. Pendiri Apple Inc. yang meninggal dunia pada Oktober 2011 itu menginspirasi banyak orang. Inovasi-inovasi yang dibuatnya telah mengubah industri digital dan kehidupan banyak orang.
Perangkat-perangkat seperti iPod, iTunes, iPhone, dan iPad hanyalah beberapa “warisan” yang ditinggalkan Steve Jobs bagi generasi penikmat teknologi. Selain perangkat-perangkat cerdas itu, masih ada warisan lain yang lebih berharga, khususnya bagi para startup, pebisnis dan entrepreneur.
Revolusi Teknologi
Steve Jobs adalah seorang visioner, salah satu orang yang berperan penting dalam perkembangkan dunia komputer. Selain mengantar dunia memasuki era personal computer alias PC, Steve Jobs juga memimpin transformasi budaya manusia dalam menikmati musik (melalui iPod dan iTunes), menikmati film (melalui Pixar yang memulai film-film animasi 3D), serta dalam berkomunikasi dan mengakses informasi (melalui iPhone dan iPad).
Banyak produk pemutar musik telah beredar lebih dulu sebelum iPod, termasuk Walkman keluaran Sony. Namun, iPod yang baru dirilis pada tahun 2001 bisa merebut produk-produk itu. iPod, yang kemudian menjadi ikon musik Apple, juga masih bertahan hingga kini. Sementara iTunes, yang juga dimulai pada 2001, telah merevolusi industri musik digital. Toko musik online ini mengubah cara orang menjual, membeli, dan mendistribusikan musik.
Perangkat revolusioner berikutnya adalah iPad. Jika Apple tidak pernah merilis iPad, mungkin komputer tablet tidak akan jadi tren seperti sekarang ini. Teknologi layar sentuh sudah ditemukan sebelum iPad. Bahkan, sudah ada produsen lain yang merilis ebook reader dan komputer tablet.
Pada awal 2000-an, Microsoft pernah memperkenalkan Microsoft Tablet PC. Sementara Hewlett-Packard pernah merilis HP TouchPad. Namun kedua produk itu gagal meraih pasar.
Pada tahun 2010, Apple merilis iPad yang menyatukan beragam fungsi mobilitas—sebagai ebook reader, komputer, dan perangkat hiburan. Kehadiran iPad merevolusi industri digital.
Sebelumnya, pada tahun 2007, Apple juga merilis iPhone generasi pertama, perangkat yang mengawinkan fungsi komputer dan telekomunikasi mobile.
Kelahiran iPhone dan iPad menyulut kreativitas dalam industri digital. Apple menjadi kiblat para developer dan programmer dalam mengembangkan aplikasinya. Sekarang, sudah ada berapa banyak aplikasi yang terdaftar dalam App Store?
Tiga Karakter Pemimpin
Dalam situs blog Entrepreneur, Simon Sinek, penulis buku Start With Why: How Great Leaders Inspire Everyone To Act, setidaknya ada 3 karakter yang perlu dimiliki oleh para entrepreneur, yang ingin memimpin seperti Steve Jobs.
Pertama, dia memiliki tujuan dan alasan untuk melakukan sesuatu. Dia juga memiliki keyakinan terhadap karya-karyanya.
Kedua, dia disiplin dan berpegang teguh pada prinsip-prinsip yang dia yakini.
Ketiga, dia konsisten. Setiap produk yang dikembangkan Apple selalu tampil beda, dan kampanye marketing mereka selalu membawa pesan yang sama: “Think Different”.
Daftar Warisan
Dominasi Steve Jobs membuat popularitasnya berada satu level di atas perusahaan dan produk-produk yang dikembangkannya. Dia mengingatkan para entrepreneur, bahwa hanya orang-orang yang melihat dunia dengan cara yang berbedalah yang bisa mengubah dunia.
Ada banyak pelajaran berharga dari Steve Jobs, terutama soal kepemimpinan, yang bisa dipetik oleh para entrepreneur:
Dia bekerja bukan demi uang. Sejak tahun 1997, ketika kembali lagi ke Apple dan menjabat sebagai CEO, Steve Jobs hanya mendapatkan gaji 1 dollar AS per tahun. Kekayaannya berasal dari saham yang dia miliki di Apple dan dari hasil menjual Pixar ke Disney.
Gaya “bekerja bukan demi uang ini” lalu dicontoh oleh beberapa entrepreneur di AS. Mark Zuckerberg, misalnya, merelakan dirinya untuk digaji hanya 1 dollar AS per tahun mulai Januari 2013.
Dia fokus pada desain. Tak ada produk Apple yang ditangani oleh Steve Jobs tampil dengan desain yang buruk. Produk Apple selalu tampil stylish, mudah digunakan, dan menawarkan fungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hal ini mendorong brand lain untuk melakukan hal serupa agar dapat bersaing.
Inovasinya menular, karena ia secara tidak langsung telah memaksa perusahaan-perusahaan besar untuk ikut berinovasi. Inovasi adalah kunci untuk memenangkan persaingan bisnis.
Kehadiran iPad dan iPhone, misalnya, mendorong inovasi bisnis dan teknologi pada perusahaan telekomunikasi. Di antaranya adalah inovasi layanan data plan bagi para pengguna kedua produk tersebut.
Tak hanya itu. Perusahaan-perusahaan komputer dan peranti lunak pun dituntut untuk inovatif dan melahirkan produk-produk berkualitas. Ketika semua perusahaan bersaing mengeluarkan produk dan layanan terbaik, tentunya para konsumen jugalah yang akan diuntungkan.
http://chyntiaanggit.wordpress.com/2013/02/11/artikel-tentang-ict/




No comments:
Post a Comment